지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
1. 서론
2. Tangible Space 요소 기술의 이해
3. Target Situation의 정의
4. Target Situation의 실사 및 디자인 컨셉
5. System Layout과 System Model
6. Interactive Scenario: Heritage Alive!
7. 결론 및 향후 연구 과제
참고 문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
Tangible Agent in Tangible Space
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .02
Tangible Tele-Meeting in Tangible Space Initiative
Journal of Electrical Engineering & Technology
2014 .03
Tangible Space Initiative 기술
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
2004 .11
Tangible Space Initiative
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .02
디지털 엔터테인먼트와 Tangible Space
정보과학회지
2003 .02
주민참여형 가로공간설계에서 가상현실(VR)의 활용
한국산학기술학회 논문지
2018 .02
Tangible Space and Interactive Technology
제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집
2003 .10
반응형 VR 페인팅을 위한 햅틱 인터페이스
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2019 .07
VR 교육과정에 대한 고찰
한국사물인터넷학회 논문지
2016 .01
데스크탑 VR 환경에서의 문화체험공간 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .02
Webized Tangible Space
컴퓨터그래픽스학회논문지
2017 .07
Tangible Space & Interactive Technology : Tangible Interface Technology Workshop 9/26/2003
대한기계학회 춘추학술대회
2003 .09
VR기반 안전 교육콘텐츠 현황과 전망
한국정보통신학회논문지
2020 .10
가상현실을 활용한 뉴미디어아트의 발전 방향에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2020 .01
VR 게임 이용 의도에 관한 연구 -기술 수용 모델을 중심으로-
한국게임학회 논문지
2019 .06
도시건설 분야의 3D-VR 산업동향 분석
대한전자공학회 학술대회
2017 .11
실사 기반 VR 360˚ 콘텐츠 촬영 장치 비교 연구
방송공학회논문지
2016 .09
Tangible Interface 기술
대한기계학회 춘추학술대회
2003 .09
VR 게임 UI의 어포던스 특성이 사용자 경험에 미치는 영향
한국정보통신학회논문지
2020 .02
0