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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
박세환 (한국과학기술정보연구원) 박종규 (한국과학기술정보연구원) 김의균 (호원대학교)
저널정보
한국통신학회 한국통신학회 학술대회논문집 한국통신학회 종합 학술 발표회 논문집 (하계) 2010
발행연도
2010.6
수록면
612 - 619 (8page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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3DTV방송은 실사와 그래픽을 합성하여 직관적이며 실감적인 조작을 통해 3D(3차원) 가상현실 세계를 체험함으로써 사실감이나 입체감을 향상시키는 방송기술로서 3D영상 산업 활성화를 주도하고 있다. 국내에서는 1990년대에 기초 원천기술 연구가 시작되었고 2000년대 들어서면서 엔터테인먼트 응용기술 연구가 진행되어 현재 개발이 완료되어 시범방송 단계에 있다. 3DTV방송 산업은 10억 원의 예산 투입 시 고용유발 계수가 제조업(8.4명) 몇 통신 산업(6.9명)에 비해 13.9명으로 경제적 파급효과가 큰 성장 동력으로 2011년 1조9,500억 달러의 대규모 시장형성이 예상된다. 아울러 컴퓨터 그래픽스, 음향공학, 컴퓨터 하드웨어, 네트워크 기술 등 IT분야의 모든 기술을 망라하고 있어 관련분야의 산업발전 유발효과가 매우 높은 유망산업이다. 향후 3DTV 기술은 통신/방송/문화/우주항공/의료 분야에 이르기까지 파급효과가 대단히 클 것으로 예상된다. 이에 기업의 적극적인 연구개발 투자와 산ㆍ학ㆍ연 협동 연구개발을 통해 세계시장 선점을 위한 기술경쟁력을 갖추어야 할 것이다. 이 연구에서는 이러한 고부가가치를 지닌 3DTV방송 분야의 기술개발 동향을 면밀히 분석하여 성공적인 3DTV방송 실현을 위한 방송사업화 전략을 제시하고자 한다.

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 3D 입체영상 기술의 개요
Ⅲ. 3D 디스플레이 기술동향 분석
Ⅳ. 3DTV 방송 서비스동향 분석
Ⅴ. 3DTV 방송 사업화전략 분석
Ⅵ. 결론 및 시사점
참고문헌

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