본 연구는 인터넷이나 게임을 하루 2시간 이상 학생의 규모와 정크 푸드 섭취, 위생, 안전행위와의 관계를 확인하기 위한 것으로 2010년도 학생건강검사 표본조사의 서울시 초ㆍ중ㆍ고등학생 25,367명의 2차 자료를 이용한 단면분석 연구이다. 기술통계와 Chi-square 분석, 다중 로지스틱 회귀분석을 통해 인터넷이나 게임을 하루 2시간 이상 하는 학생의 인구학적 특성, 정크 푸드, 위생 및 안전행위의 교차비를 확인하였다. 연구결과 인터넷이나 게임을 하루 2시간 이상 사용하는 학생은 22.6%이었고, 여학생에 비해 남학생의 교차비는 1.45배, 초등학교 1학년에 비해 중학교 3학년 학생의 교차비는 9.61배, 강남지역학교의 교차비는 중부지역에 비해 0.67배로 낮았다. 라면, 음료수, 패스트푸드를 자주 먹을 때의 교차비는 각각 3.44배, 1.25배, 1.50배 높았고, 손씻기를 잘하는 학생과 이를 하루 2번 이상 닦는 학생에 비해 그렇지 않은 학생의 교차비는 각각 1.42배, 1.46배, 또 위험한 활동 시 보호구를 착용하지 않은 학생의 교차비는 착용하는 학생에 비해 1.34배로 높았다. 이상의 연구를 통해 볼 때 학생인구에서 인터넷이나 게임을 하루 2시간 이상할 때 문제 있는 인터넷사용이라 할 수 있다. 그러므로 문제 있는 인터넷사용은 학생인구의 주요 보건문제라는 인식이 필요하며, 이를 예방하고 중재하기 위한 효과적인 방안이 필요하다.
Purpose of this study was to identify the prevalence of internet use or game over 2 hours daily and its association with junk food eating, hygiene, and safe behavior. It was cross-sectional study by using secondary data from 25,367 subjects, Standard Survey of elementary, middle and high school in Seoul. Descriptive and Chi square test and multiple logistic regression were conducted to identify prevalence and odds ratio of Internet use or game over 2 hours daily associated with junk food eating, hygiene, and safe behavior. The prevalence of internet use or game over 2 hours daily was 22.6%. Its odds ratio were 1.45 times for male, 9th vs 1st grade 9.61 times, Gangnam vs Joong-bu region 0.67 times, frequent Ramen intake 3.44 times, soft drink 1.25 times, and fast food 1.50 times. Rarely hand washing was 1.42 times, less frequent toothbrushing 1.46 times, and unwearing protective equipment (during In-line skating etc.) 1.34 times. In this study, it was founded that internet use or game over 2 hours daily was problematic use in behavioral aspect. Therefore, it is needed that perception like that problematic internet use is a crucial health problem among student population, and that effective alternatives to prevent and intervent it.