지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
1. 서론
2. 시스템 개요
3. 경기장에서의 선수 위치 추정
4. 선수 동작 인식
5. 실험 결과 및 분석
6. 결론
7. 참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
방송 축구 영상으로부터 3차원 애니메이션 변환을 위한 축구 선수 동작 인식
대한전자공학회 학술대회
2000 .11
2D 애니메이션 기법을 도입한 3D 애니메이션 연구
정보과학회지
2003 .07
2차원 영상 기반 3차원 개인 얼굴 모델 생성 및 애니메이션
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
1999 .11
축구 경기 분석 I : 영상 모자익을 통한 축구 선수의 운동장 궤적 추출 ( Soccer Game Analysis I : Extraction of Soccer Players' ground traces using Image Mosaic )
전자공학회논문지-S
1999 .01
3D 애니메이션 제작 교육 방안 : 대학교육을 중심으로
한국정보통신학회논문지
2017 .05
플래시 애니메이션 기법에 따른 특성 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2014 .01
2D 애니메이션 기법을 적용한 얼굴 애니메이션 시스템 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .02
미니어처 세트를 이용한 합성 애니메이션 제작 공정
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2016 .07
미니어처 세트를 이용한합성 애니메이션 제작 공정
컴퓨터그래픽스학회논문지
2016 .07
OFF SOCCER
정보 및 제어 논문집
2017 .04
사전 지식을 이용한 축구 경기장면 분석 및 좌표 변환
대한전자공학회 학술대회
1999 .11
축구 로봇의 전략 알고리즘 개선
한국생산제조학회 학술발표대회 논문집
2001 .04
A Guide on Narrative Production Process in Computer Animation
컴퓨터산업학회논문지
2006 .01
축구 로봇을 위한 제어기 설계
제어로봇시스템학회 국내학술대회 논문집
1997 .10
모션 캡처 애니메이션 프로세스 연구 : 단편 애니메이션 ‘Drip’을 중심으로
한국게임학회 논문지
2016 .08
0