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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
홍성욱 (이화여자대학교) 조수진 (이화여자대학교) 이계일 (그래피직스) 최유미 (이화여자대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2013
발행연도
2013.1
수록면
629 - 632 (4page)

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스마트 미디어가 보급되고 관련 기술의 발전으로 그동안 하드웨어 및 기술적 제약을 가지고 있던 증강현실 기술이 주목받고 있다. 증강현실을 활용한 많은 수의 콘텐츠가 공개되고 있으나 GPS 기반 정보 제공 콘텐츠 혹은 제품의 홍보를 위한 이벤트 콘텐츠에 치중되어 있는 실정이다. 하지만 최근 교육 및 아동용 콘텐츠 시장에도 증강현실을 사용한 아동용 그림동화책의 개발 사례가 새로이 등장하고 있어 이에 대한 체계적인 연구와 제작 가이드라인이 필요한 상황이다. 본 논문은 아동용 스마트미디어 그림동화책 콘텐츠 개발을 위한 환경 및 사례 연구와 파이프라인 설계를 통해 콘텐츠 기획과 제작의 최적화를 위한 방법을 제안하고자 한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 아동용 증강현실 그림동화책의 사례 연구
3. 증강현실 콘텐츠 개발을 위한 기획 및 제작
4. 결론
참고문헌

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