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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
송기범 (한양대학교) 김지훈 (한양대학교) 조윤한 (한양대학교) 최정운 (LG UPLUS) 이용주 (LG UPLUS) 류호경 (한양대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2013
발행연도
2013.1
수록면
235 - 238 (4page)

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스마트폰 사용량의 급격한 증가와 함께 모바일 게임의 게임 시장점유율이 증가하고 있다. 이러한 추세에 따라 게임 업계에서는 PC와 모바일에서 동시접속 가능한 inter-networking 게임을 개발하고 있으나 (one source multi platform 기반게임) 게이밍 UI의 한계로 인하여 모바일 게임 플레이어는 PC 기반 게임 플레이어와 동등한 수준에서 경쟁을 할 수 없다. 본 논문에서는 모바일 게이밍 UI와 PC 게이밍 UI의 성능을 비교·?분석하여 새로운 모바일 게이밍 UI를 제안하였다. 이를 위해서 인터랙션 속도를 예측하기 위한 전통적인 인터랙티브 시스템 평가 도구인 Keystroke-Level Model(KLM)을 모바일 환경에 적합한 형태로 수정한 Fingerstroke-Level Model(FLM)을 개발하였다. 이를 적용하여 현재 모바일 게이밍 UI의 문제점을 파악하고 PC기반의 게임방식과 경쟁이 가능한 새로운 모바일 게이밍 UI를 제안하였다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 문헌 연구
3. Fingerstroke-Level Model
4. 실험 설계
4. 새로운 모바일 UI 제안
5. 결론
참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2014-004-000286307