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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
신일규 (세종대학교) 김현중 (세종대학교) 최수미 (세종대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2013
발행연도
2013.1
수록면
54 - 57 (4page)

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최근 영화, 방송, 게임, 의료 시뮬레이션과 같은 분야에서 스테레오 3D 콘텐츠들이 증가하면서, 스테레오 3D 콘텐츠용 플랫폼이 TV, 모니터, 게임기, 모바일 기기로 확대되고 있다. 이에 따라 다양한 스테레오 3D 환경에서 고 해상도의 3D 모델을 효율적으로 렌더링 할 수 있는 방법이 더욱더 중요해지고 있다. 본 논문에서는 고해상도 3D 얼굴 모델을 시각적 인지 현상인 양안억제를 이용하여 효율적으로 렌더링 하는 방법을 제안한다. 이를 위해 인간 시각의 양안억제 방식에 대해 분석하고, 분석 결과를 우위안과 비우위안에 보일 각 3D 모델의 샘플링 및 렌더링 프로세스에 적용한다. 또한 제안 방법을 사용하여 고해상도의 얼굴을 스테레오 렌더링을 할 때 사용자들이 느끼는 시각적 불편함, 영상의 디테일, 입체감과 같은 품질 차이를 비교한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 시각적 인지 방식에 기반한 스테레오 렌더링
3. 양안억제 적용 및 결과
4. 결론 및 향후 연구
참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2014-004-000285800