메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
송경석 (호서대학교)
저널정보
국제e-비즈니스학회 e-비즈니스연구 e-비즈니스연구 제13권 제3호
발행연도
2012.9
수록면
227 - 240 (14page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
미국이 한국에 대해 온라인게임산업과 관련하여 개방 양허를 요청하고 있다. 이와 관련하여 국내 온라인게임산업은 다른 산업에 비해 대외 개방도와 경쟁력이 높으므로 WTO 회원국들에게 개방에 대한 적극적인 요구가 필요하다. WTO 양허안에 온라인게임이 포함될 경우 현재 무역장벽을 두고 있는 중국시장이 개방될 가능성이 커서 우리나라 업체들에게 유리하게 작용할 수 있다. 따라서 온라인게임산업의 경우 미국, 일본과 같은 게임강국들과 보조를 맞춰 유럽, 중국, 개도국에 대한 적극적인 개방을 요구하는 것이 우리나라 온라인게임산업의 발전에 득이 될 수 있다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 온라인게임산업 개념과 현황
Ⅲ. 온라인게임산업 다자간 통상정책
Ⅳ. 경쟁력 확보를 위한 다자간통상협상전략
Ⅵ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (14)

참고문헌 신청

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2014-326-000711777