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이용수
Abstract
1. 정보통신 혁명 시대와 스토리텔링의 변화
2. 대상 분석과 소재 결정, 기본 스토리 차용과 환상성 부여
3. 창의적 플롯, 허구적 공간, 개성적 캐릭터의 창조
4. 남는 문제들과 나아가야 할 방향
참고문헌
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