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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이석준 (경북대학교) 정순기 (경북대학교)
저널정보
한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 컴퓨터그래픽스학회논문지 제17권 제3호
발행연도
2011.9
수록면
21 - 31 (11page)

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본 논문에서는 마커리스 중간현실 가시화에서 반사구(mirror-sphere)를 이용하여 실제 환경의 광원위치를 추정한 결과를 증강되는 가상객체에 적용하는 방법을 제안한다. 고정된 환경조명의 안정적인 추정을 위해, 카메라를 반사구 주위를 돌며 촬영하여 반사구에 대한 다중 영상을 획득한 후, 각 광원 벡터클러스터의 주 광원 방향을 추정한다. 본 논문에서는 환경조명의 광원방향 추정과 함께 움직이는 광원에 대한 광원방향도 추정함으로써, 실제 조명환경을 증강되는 가상 객체에 반영하여 사실적인 음영효과와 그림자를 생성한다. 본 논문에서 제안하는 조명 추정 방법은 조명 환경에 대한 어떠한 사전 정보 없이도 즉각적으로 증강 현실 가시화에 적용할 수 있다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련연구
3. 시스템 구성
4. 카메라 보정 및 영상 분석
5. 반사기하 기반의 광원 추정과 생성
6. 렌더링
7. 실험 및 결과
8. 결론 및 향후연구
감사의 글
참고문헌

참고문헌 (1)

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