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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이용수 (홍익대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제28호, 2012년
발행연도
2012.9
수록면
125 - 153 (29page)

이용수

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본고는 무빙이미지에서 모션의 양태성 전략이 매체나 장르에 어떤 변화를 가져오는지에 관한 연구이다. 오늘날 모션의 양태성은 애니메이션 뿐만 아니라 영화에서도 적극적으로 조작되는 요소이다. 여기서 모션의 양태성 전략은 일반적으로 장르나 매체에 따라 좌우된다고 말해지는데, 과연 그 명제는 옳은 것인가? 옳다면, 본 명제를 학제적으로 규정되어 있지 않은 ‘장르·매체’라는 용어를 재고함으로써 좀 더 이론적으로 정리 할 수는 없는가? 본고는 그러한 문제를 논의하고자 한다.
본고는 모션의 양태성 조작을 이론적 지평 위에서 바라본다. 맥루한의 핫/쿨미디어 이론과 볼터의 진동이론에서 보면, 궁극적으로 모션 양태성 조작의 효과는 수용자의 감각비율 조작과 같은 것으로 귀결되는데, 이러한 이론적 추론은 사례를 통해 검증될 것이다. 사례 분석에서 본 연구자는 이미지의 모션 양태성 조작이 텍스트 내에서 어떤 효과들을 발현하는지를 분석하고, 이 효과들이 매체ㆍ장르 포지셔닝과 어떤 상관성을 갖는 지를 살펴봄으로써, 본고가 문제시 하는 모션 양태성의 장르ㆍ매체 결정론을 평가한다.
결론적으로, 모션의 양태성은 매체의 문제와는 상관없이 장르의 문제에서 결정되는 전략인데, 그 장르는 감각자극의 배합으로 포지셔닝되는 범주라고 할 수 있다. 그렇기 때문에 모션의 양태성 전략은 단위 시퀀스가 필요로 하는 감각성에 좌우된다. 모션의 양태성은 단순히 모션캡처 같이 매체적 측면에서 갖는 기술지향적, 경제적 가치보다 장르적 측면에서 기능성으로 접근해야 하는 전략이다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 양태성의 제한적 정의
Ⅲ. 매체와 장르의 구분
Ⅳ. 만화적 지각방식
Ⅴ. 몰입적 관조와 각성적 관여
Ⅵ. 사례분석과 비교
Ⅶ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

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