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이용수
1. 연구배경
2. 연구목적
3. 연구의 제한과 한계
4. 연구방법
5. KLM GOMS TEST
6. 사용성 평가
7. 평가결과및 문제점 도출(TASK 1을 중심으로)
8. 휴대전화 무선인터넷 UI 개선방향
9. 연구 결과및 향후 연구과제
참고문헌
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유저인터페이스 매니지먼트 : Mobile Phone User Interface를 중심으로 한 정성적 고찰
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UI 설계와 평가
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2003 .02
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다중 기기 환경에서 UI 분산을 위한 모바일 플랫폼 연구
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안드로이드 UI 이벤트를 이용한 공격 기법 연구
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다중 사용자를 위한 스마트 TV용 System UI
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3D 가상 제품의 UI 행동양태 시뮬레이션을 위한 Simulink 활용 방안
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Ubiquitous Computing -UI 중심의 X-Internet 환경
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2006 .01
디지털 기기의 UI 표준화를 통한 일관된 기업이미지 구축에 관한 연구
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2008 .10
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