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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
장승은 (경북대학교) 김상욱 (경북대학교)
저널정보
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 한국콘텐츠학회논문지 제12권 제9호
발행연도
2012.9
수록면
48 - 56 (9page)

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현대 예술에서는 디지털매체를 이용한 상호작용이 널리 활용되고 있다. 특히 네트워크 기반의 디지털미디어는 시공의 구애 없이 양방향 실시간 소통을 가능하게 한다. 네트워크는 확장된 관계의 효과적이고 의미 있는 소통과 그 연결이 가능하다. 본 연구에서는 3D 매핑 영상에 스마트기기를 연동하는 메커니즘을 통해 미디어파사드와의 새로운 인터랙션 방법을 제안한다. 이를 연동하는 연구는 다수의 관람자가 인터랙션 할 수 있다는 점에서 중요한 의미를 가지며, 3D 영상 컨텐츠와 인터랙션이 가능한 ‘파사드’를 생성하는 연구는 예술적으로 가치를 지닌다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 3D프로젝션매핑과 소셜미디어 연동 기법
Ⅳ. 3D프로젝션매핑과 스마트기기 연동기술을 이용한 ‘소셜 아트’작품
Ⅴ. ‘소셜 아트’ 작품 전시
Ⅵ. 인터랙티브 미디어파사드로의 확장 가능성
Ⅶ. 결론 및 향후연구
참고문헌
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