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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
신승호 (고려대학교) 윤종철 (고려대학교) 이정 (고려대학교) 김창헌 (고려대학교)
저널정보
한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 컴퓨터그래픽스학회논문지 제14권 제4호
발행연도
2008.12
수록면
27 - 33 (7page)

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물리기반 그래픽스 기술은 연기, 물, 화염과 같은 자연현상을 계산 물리학으로 시뮬레이션하고 이를 가시화하는 기술이다. 본 논문에서는 시뮬레이션 된 다수의 파티클 유체 데이터를 사각 스플렛을 이용하여 3차원으로 빠르게 가시화 하는 기법을 제안한다. SPH(Smoothed Paticle hydrodynamics) 기법을 사용하여 스플렛의 위치와 법선 벡터를 계산하고, 단절 현상을 줄이기 위해 사각뿔 형상으로 스플렛을 재구성하고 가시화 한다. SPH 기법을 사용하는 유체 시뮬레이션 엔진에 적용하여 자연스러운 물의 유동 현상을 성공적으로 가시화 하였다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련연구
3. Smoothed Particle Hydrodynamics
4. 스플렛 생성
5. 사각 스플렛 보정
6. SPH를 이용한 유체 시뮬레이션
7. 3차원 가시화 결과
8. 결론 및 향후 연구 방향
Acknowledgements
참고 문헌

참고문헌 (8)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2013-004-003187534