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이용수
요약
1. 서론
2. 콘텐츠의 구성과 내용
3. 개발시스템
4. 화면레이아웃 및 구조
5. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
역할 창조를 위한 접근 방법에 있어 가면의 의의
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
캐릭터 스토리의 독창성과 캐릭터의 매력성 및 친근성이 캐릭터 제품 선호도에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .08
Beyond the Mask
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .12
The Mask
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .05
캐릭터 성격에 기반한 디지털캐릭터 캐스팅의 영향 요소
한국콘텐츠학회논문지
2010 .09
스포츠캐릭터의 선호도 요인에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2014 .09
도자제품에 나타나는 캐릭터디자인 경향연구
한국과학예술융합학회
2010 .12
미국-일본의 캐릭터 산업 비교분석을 통한 한국 캐릭터 산업의 발전 방안 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2014 .06
스포츠 캐릭터의 영상매체화를 통한 캐릭터 산업의 발전 방향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2014 .05
지역문화 특성화를 위한 캐릭터 개발에 관한 연구 - 광주광역시 캐릭터 개발 사례를 중심으로 -
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2004 .05
스마트폰 기반 캐쥬얼게임 개발 사례를 통한 캐릭터 수익모델 개발 연구 -크레이지 몽키 개발사례 분석
디지털융복합연구
2013 .01
그레마스 기호학적 접근을 통한 애니메이션 캐릭터 분석 : 장편 애니메이션 “슈렉”을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2009 .05
영웅서사의 내적 성장형 캐릭터와 대중적 공감형성 - 마블과 DC의 시네마틱 유니버스를 기반으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2020 .01
모바일 게임캐릭터 유형별 선호도 분석-드래곤 빌리지, 쿠키런, 애니팡을 중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
게임 캐릭터의 아이덴티티 개선방안 : 게임 캐릭터 제작방식의 기호학적 분석 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2011 .02
시선추적장치를 활용한 캐릭터의 시지각 집중도에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .06
Design of 3D Character Block Creation System Using Augmented Reality Camera
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
한국 방송 프로그램의 예능 캐릭터 유형 분류 연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .09
3차원 프린팅을 활용한 3차원 애니메이션 캐릭터 개발 파이프라인
한국콘텐츠학회논문지
2013 .08
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