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이용수
요약
1. 문제제기
2. 기존 문헌고찰
3. 연구문제
4.연구방법
5. 실험결과 분석
5. 결론
7. 참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
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2007 .09
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2007 .11
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한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
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한국엔터테인먼트산업학회논문지
2010 .06
3D 상호작용성과 인터넷 광고 효과
한국콘텐츠학회지
2008 .03
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한국HCI학회 학술대회
2003 .02
Comparative study of motion in limited animation - Focusing on American Animation & Japanes Animation-
디지털융복합연구
2019 .01
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한국HCI학회 학술대회
2003 .02
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한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
[한국방송개발원] 애니메이션 제작
국립중앙도서관 연계자료
1998 .01
전자상거래에서 온라인 광고와 매출의 관련성 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .04
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한국콘텐츠학회논문지
2019 .03
3D Animation Skills Training Research based on Performance Technology : based on the 3D Animation Skills Training in R Animation Company
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2011 .05
미디어 컨버전스 시대 애니메이션의 새로운 패러다임 변화
한국콘텐츠학회논문지
2007 .06
광고모델이 소비자의 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구 : 적합성의 조절효과를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2015 .12
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한국콘텐츠학회논문지
2016 .11
광고모델이 소비자의 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구 : 적합성의 조절효과를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2014 .11
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한국콘텐츠학회논문지
2018 .03
3D 디지털 애니메이션의 사실성에 관한 비교연구 : 해피피트를 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .06
추상 애니메이션의 예술적 성과와 현대적 의의
한국콘텐츠학회논문지
2012 .06
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