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요약
1. 서론
2. TSL 색상공간을 이용한 중요 영역의 추출
3. 변형된 EZW
4. 실험 및 성능평가
5. 결론
참고문헌
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영상 데이터 압축 기술에 대한 고찰
응용과학연구
1999 .02
"모바일웹/모바일앱" 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2012 .03
모바일 웹앱 환경에서의 N-스크린 융합 활용에 관한 연구
한국융합학회논문지
2015 .01
[한국디자인진흥원] 글로벌 가전·모바일 소비자 라이프스타일 : 글로벌 디자인 인사이트
국립중앙도서관 연계자료
2010 .01
모바일 컨버전스 및 모바일 커머스
한국콘텐츠학회지
2013 .03
모바일 환경을 위한 모바일 RFID 미들웨어 모듈 설계 및 구현
한국콘텐츠학회논문지
2008 .09
모바일 비즈니스를 위한 모바일 컨텐츠를 활용한 광고전략 및 시스템 운영 방법
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
모바일 인터랙션 : 모바일 기기를 위한 새로운 문자 입력 방식의 제안
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
모바일 클라우드 컴퓨팅 : 모바일러닝을 위한 도전
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2013 .05
3D 해양 캐릭터의 모바일 서비스를 위한 시스템 설계
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
국내 미디어 기업의 모바일 콘텐츠 서비스 사례 분석
한국콘텐츠학회논문지
2010 .01
모바일 환경에서 캐릭터 에이전트의 신뢰에 대한 실증적 연구
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
클라우드 서비스를 이용한 모바일 멀티비전 시스템 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2012 .01
모바일금융범죄 취약성인식과 모바일금융 사용 간의 관계에서 모바일금융 범죄두려움의 매개효과
한국콘텐츠학회논문지
2020 .04
모바일 게임 동향과 모바일 게임 이용자 특성에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
모바일 환경에서 약도 생성에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
유비쿼터스 환경에서의 모바일 화상회의 시스템
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
스마트폰 모바일 광고의 특수성이 신뢰성 및 진실성에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
3D 모바일에서의 현실감 측정 도구 개발
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
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