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요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 정보 구조화 과정
4. 증강현실 기반 저작시스템 설계
5. 구현 및 실험결과
6. 결론
감사의 글
참고문헌
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Introduction to Augmented Reality
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
증강현실 콘텐츠 동향 고찰
한국콘텐츠학회지
2016 .12
증강현실(Augmented Reality) 콘텐츠의 교육적 적용
한국콘텐츠학회지
2007 .12
모바일 환경 증강현실 콘텐츠 현장 저작 인터페이스
한국콘텐츠학회논문지
2010 .07
증강현실 기반의 초등과학교육 콘텐츠 제작
한국콘텐츠학회논문지
2011 .11
“증강현실 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2016 .12
K-컬처 타임머신을 위한 증강현실 저작 및 뷰어 시스템
한국HCI학회 학술대회
2014 .12
증강현실 적용 기술 동향
한국콘텐츠학회지
2016 .12
증강현실과 3D 기술의 교육적 활용 방안에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2011 .05
시-공간 도표정보의 3차원 지도 기반 가시화기법
한국HCI학회 논문지
2006 .11
건축분야에서의 증강현실기법 응용에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
[정보통신부] 증강현실 소프트웨어 개발에 관한 연구
국립중앙도서관 연계자료
1997 .01
증강현실 기반의 3차원 도자기 모델링 시스템
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
증강현실을 응용한 실시간 영화정보 제공 시스템에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
증강현실을 이용한 3D 모델링 제작 플랫폼
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
일반적인 객체를 사용한 증강현실 기반의 감각형 사용자 인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
일정도표 정보의 지도기반 가시화 기법
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
증강현실과 물체인식을 통한 알림 기법
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
증강현실에서 텐저블 인터페이스를 사용한 모델링
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
증강현실 앱을 이용한 디지털 3D 콘텐츠 디스플레이 방법에 관한 연구 - 전시기술 구현을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
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