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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
김원섭 (중앙대학교) 장규식 (중앙대학교) 김태용 (중앙대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2008
발행연도
2008.2
수록면
184 - 189 (6page)

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본 연구는 기존에 저장되어 있는 음원이나 입력되는 사운드 데이터를 사용하여 게임 플레이상에 지형을 생성함으로서 사운드의 적극적인 활용을 도모하고 렌더링되는 화면과 입출력되는 오디오 간의 동기화를 통해 사용자들에게 공감각적인 상호작용을 제공한다. 사용자가 직접 사운드를 발생시키거나 원하는 음원을 입력하면 그 입력받은 사운드 진폭 데이터를 푸리에 변환하여 주파수 데이터로 변환하고 취득한 데이터를 분석 및 재가공하여 시간에 따라 변화하는 3차원 지형을 만든다. 지형이 생성될 때는 여러 가지 보간 처리를 통하여 에이전트들과 오브젝트들이 활동 가능하도록 지형을 보정하며, 확장 역시 용이하도록 디자인한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련연구
3. 사운드 데이터를 이용한 실시간 3차원 지형 생성 시스템 구현
4. 실험결과
5. 결론
참고문헌

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