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Subdivision 방식을 이용한 곡선 기반의 특징 형상 모델링
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
3D 메쉬의 특징 추출을 위한 가이드라인 기반 기법
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
측지거리 κ-평균군집화를 이용한 메쉬분할 방법
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .06
준균일 메쉬 재구성를 이용한 메쉬 시퀀스 압축 기법
한국콘텐츠학회논문지
2009 .05
Animated Character의 감시가 정서와 인지 과제 수행에 미치는 영향 : 과제 난이도에 따른 Animated Character의 영향
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
확장된 Mesh Zippering을 이용한 공간 가상 스케치
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
To Recognize the Whole Through the Observation of the Part, the Analysis of Animated Films’ Narrative of China and Korea : A Case Study of Leafie: A Hen into the Wild (Korea) and Little Door Gods (China)
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .02
MeSH 정보를 이용한 생물 정보학 논문에서의 저자 주제어 추천 방법
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
용접 열전달 해석을 위한 로젠탈 예측과 선단 전진기법을 이용한 자동 요소 생성기 개발
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2014 .09
미ㆍ일 애니메이션에 표현된 음식장면에 나타난 상징적 속성 비교
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2013 .05
Noise smoothing for shape-preserving of 3D mesh data
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2008 .12
The Analysis Of The Aesthetic Characteristics Of Hollywood Live Animated Movies
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .01
Two-Dimensional Model of Hidden Markov Mesh
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
Research on the Creative Style of DreamWorks’ Animated Film Script
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .01
다이나믹 메쉬 워핑 시스템 설계 및 개발
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
메쉬에서의 채널 트래픽 분포의 분석
응용과학연구
1998 .02
3차원 다해상도 모델의 서브디비전 기술 프로토타입 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2012 .01
3D 애니메이션 캐릭터 관절 위치 추측을 위한 딥러닝 학습 과정
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2020 .05
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