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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
이상현 (목원대학교) 송특섭 (목원대학교)
저널정보
한국정보기술학회 Proceedings of KIIT Conference 한국정보기술학회 2012년도 빅[Big]데이터 시대의 정보기술전략을 위한 워크숍
발행연도
2012.5
수록면
340 - 344 (5page)

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영어단어나 사자성어 등을 이용하여 암기능력 향상을 위해 다양한 유형의 내용을 암기하여 이것에 대한 문제를 풀어나가는 퀴즈 게임을 개발하였다. 유형별로 3가지의 암기내용을 가지며 랜덤함수를 이용한 무작위선택 방식을 사용하였으며 총 2단계의 구성과 각 단계별 5문제를 가지도록 설계하였다. 암기내용은 이벤트를 통해 일정 시간동안만 유지되며 문제는 제한시간 내에 질문에 알맞은 답을 선택하도록 하였으며 문제 후엔 결과를 통해 정답 개수를 확인할 수 있으며 개수에 따른 등급을 나타내도록 구현한다.

목차

요약
Abstract
I. 서론
II. 암기력 향상을 위한 어플리케이션 설계
III. App. 구 현
IV. 결론
참고문헌

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