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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
왕설청 (동국대학교) 문봉교 (동국대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2011
발행연도
2011.1
수록면
1,086 - 1,089 (4page)

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일반적으로 온라인 게임 및 콘솔게임을 할 때 사용자가 컴퓨터 근처에 머물러 있어야 하는 한계를 가진다. 본 논문에서는 온라인 가상공간에만 머물러 있는 기존의 컴퓨터 게임에서 벗어나 오프라인을 통해 현실세계에 직접 참여할 수 있도록 하는 새로운 개념의 게임을 제안한다. 즉, 스마트폰과 환경내재형 부가정보 서버를 이용하여 게임 참가자가 온라인과 오프라인에 걸쳐서 실제 세계와 상호작용하면서 게임을 할 수 있도록 하는 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 결국 다양한 영역에 걸쳐 실제 세계의 삶의 방식을 바꿀 수 있는 새로운 디지털 문화를 만들어낼 수 있다고 본다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 편재형 게임시스템
3. 온라인/오프라인 편재형 게임시스템의 구현
4. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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