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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
정소현 (고려대학교) 김태형 (고려대학교) 김창헌 (고려대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2011
발행연도
2011.1
수록면
157 - 160 (4page)

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두께는 셸(shell)의 움직임에 영향을 주는 중요한 요소이지만, 2차원 평면과 동일한 위상 구조를 기반으로 하는 대부분의 셸 시뮬레이션에서 고려되지 않았다. 우리는 BCS (body centered square)를 기반으로, 이중의 겹 구조의 메쉬와 그 사이의 두께를 정의하는 새로운 점-선 기반의 셸 구조를 소개한다. 이 구조는 종이와 플라스틱과 같은 뻣뻣한 움직임을 가진 셸의 움직임을 시뮬레이션할 수 있게 하며, 두께, 선분의 길이 등을 다양한 애니메이션 효과를 가능하게 한다. 또한 우리가 제안하는 successive fast projection 기법은, 선분의 수가 많은 점의 DOF 에 많은 모델에 대해서도 안정적으로 수렴할 수 있는 방법을 제공한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. BCS를 기반으로 하는 이중 구조 모델
3. 연속적인 Fast Projection
4. 결과
5. 결론
참고문헌

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