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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
최용석 (한양대학교) 박문경 (한양대학교)
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터 제18권 제6호
발행연도
2012.6
수록면
450 - 457 (8page)

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대부분의 퍼즐 게임에서 교착상태 문제는 플레이어를 목표상태에 도달하지 못하도록 만드는 중요한 문제 중 하나이다. 기존의 탐색 기법들은 교착상태를 발견하기 위한 알고리즘을 수행하는데 너무 많은 시간이 걸리거나 모든 교착상태를 발견할 수 있다는 보장이 없다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 그래프 기법과 Local search 기법, Pruning 기법을 적용한 새로운 발견 기법인 Cycle Detection을 제안한다. Cycle Detection은 퍼즐 게임의 현재 상태를 그래프 기법을 사용하여 표현하고 탐색 노드의 개수를 최소화하여 수행하며 교착상태를 발견한다. 본 기법의 성능 평가를 위해 실제 퍼즐게임 환경에서 알고리즘을 수행하였으며 실험 결과를 통해 기존의 방법과 비교하여 성능향상을 확인하였다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. Cycle Detection
4. Prime Miner
5. 실험
6. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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