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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
장성택 (한국과학기술원) 장성주 (한국과학기술원)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2012
발행연도
2012.1
수록면
862 - 865 (4page)

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‘그림’은 대상간의 상호소통을 위한 직관적인 방법이다. 사물의 모습이나 추상적인 개념을 2차원 공간에 그려서 의사를 전달하는 일은 대상의 특징에 대해 사회적 합의를 통한 고차원의 통념적 해석을 요구하는 언어학적 관점에 있어 문자기호 이전의 최하위 수준 인간중심적 언어이다. 본 연구에서는 사용자의 직관과 감성을 자극하는 인터페이스 요소의 요구에 대응하여 점차 지능화되는 디지털 매체와 사용자간의 인터랙션을 보편화된 인간중심적 관점으로 접근해 ‘그림’기호의 통념적 해석이론을 정립하고 HCI 요소로 활용하기 위한 방법론을 제시한다. 이를 통해 디지털 미디어 공간을 구현하여 사용자에게 새로운 경험을 제공함으로서 감성을 자극하고 그 효과를 검증한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 그림기호에 대한 이해
3. 프로토타입 구현
4. 결론
참고문헌

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