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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
유연수 (한국과학기술원) 남택진 (한국과학기술원)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2012
발행연도
2012.1
수록면
826 - 828 (3page)

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사용자의 제품에 대한 만족도는 기능성(Functionality)과 사용성(Usability)이 충족될 경우 즐거움과 같은 감성적인 요소가 더 크게 좌우한다고 밝혀지고 있다. 즐거움은 디자이너 및 연구자들이 주요 연구 주제로 다루어 왔으나 즐거움이란 개념이 정의하기 어렵고 주관적이며 측량하기 모호하여 그 중요성에 비해 아직 이론적 체계가 구축되지 않고 있으며 디자인에 활용할 수 있는 방법론이 부족한 상황이다. 본 연구에서는 즐거움을 제품을 사용하는 과정에서 전달되는 긍정적 감정(positive feel ... 전체 초록 보기

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 유머 이론
3. 유머 이론에 기반한 어뮤징 인터랙션
4. PetBall
5. 결론
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