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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김민철 (인하대학교) 최원익 (인하대학교)
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터 제18권 제5호
발행연도
2012.5
수록면
409 - 413 (5page)

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

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Guttman이 처음 R-tree를 제안한 이후에 R-tree의 질의 성능 향상을 위한 연구가 많이 이루어졌다. 기존의 연구들은 R-tree의 공간 활용도를 증가시키고 MBR의 중복 영역을 줄이는데 중점을 두었다. 이러한 연구는 크게 R-tree의 분할 및 병합 알고리즘을 향상시키는 기법, 벌크로딩을 이용해서 공간 활용도를 증가시키는 방법 그리고 R-tree의 노드를 메모리 또는 저장 데이터의 특성에 맞추어 노드 구조를 변경시키는 기법 등이 있다. 비록 이러한 기법들이 R-tree의 질의 처리 성능을 향상시켰지만 CPU의 순차적 처리 특성 때문에 CPU기반의 R-tree의 성능 향상에는 한계가 있다. 본 논문에서는 CPU의 순차처리 한계를 극복하기 위해서 GPU에 적합한 R-tree인 G-tree를 제안한다. G-tree는 GPU 메모리 특성에 맞도록 노드의 구조를 변경하였다. 또한 CPU 기반의 R-tree의 검색 순서인 깊이 우선 검색 방식을 GPU에 적합하도록 너비 우선 검색 방식으로 변경하여 최대의 병렬화 효과를 이끌어 냈다. 실험에서는 실제 환경을 적용하기 위해서 캘리포니아 도로 데이터를 사용하였다. 실험 결과에서 G-tree는 CPU 기반의 R-tree에 비해 질의 영역의 넓이에 따라서 최대 2000배 가량의 성능향상을 보여주었다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. G-tree의 노드 구조
3. G-tree 검색 기법
4. 실험결과
5. 결론
참고문헌

참고문헌 (1)

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