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인터랙티브 만화연출을 적용한 디지털 코믹스 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .11
관상학을 운용한 삼국지 게임 캐릭터 분석 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2009 .05
칸 연출을 기반으로 한 인터랙티브 디지털 만화 연구
한국콘텐츠학회논문지
2008 .07
지역의 만화 거버넌스 실증분석
디지털융복합연구
2013 .01
속삼강행실도의 만화칸 기호 연구
한국콘텐츠학회논문지
2011 .10
만화에서 이미지가 주는 언어적 커뮤니케이션
한국콘텐츠학회논문지
2011 .01
동아시아 근대만화의 특징
한국콘텐츠학회논문지
2010 .10
도자제품에 나타나는 캐릭터디자인 경향연구
한국과학예술융합학회
2010 .12
한국과 중국의 캐릭터 디자인과정 인지적 사고특성 비교분석
한국콘텐츠학회논문지
2017 .09
현대사회에서 만화가 미치는 영향
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2003 .11
일본 만화 캐릭터의 표정과 독자 인지
한국콘텐츠학회논문지
2007 .02
디지털만화산업 발전의 장애요인과 활성화방안 연구
디지털융복합연구
2013 .01
의사가 그리는 건강 상식 만화
한국콘텐츠학회논문지
2018 .12
만화캐릭터의 표정과 독자 인지에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
캐릭터 성격에 기반한 디지털캐릭터 캐스팅의 영향 요소
한국콘텐츠학회논문지
2010 .09
만화 〈손오공〉에 나타난 한ㆍ중ㆍ일 캐릭터디자인 특징
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2009 .05
캐릭터 스토리의 독창성과 캐릭터의 매력성 및 친근성이 캐릭터 제품 선호도에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .08
유머만화와 풍자만화의 서사구조 비교 연구 : 네칸만화를 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
영화 <중국 여인>에 나타난 만화적 표현 연출에 관한 연구
디지털융복합연구
2014 .01
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