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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김대업 (한국과학기술원) 이건표 (한국과학기술원)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 논문지 한국HCI학회 논문지 2011 Vol.6 No.2
발행연도
2011.11
수록면
11 - 20 (10page)
DOI
10.17210/jhsk.2011.11.6.2.11

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본 논문은 온라인 참여를 통한 문제 해결 기법이 널리 활용되고 있음에 따라, HCI영역의 한 부분인 디자인 행위가 온라인 시스템 기반의 대중협업기법(Mass Collaboration)을 통해 이루어질 수 있는지 여부를 탐색한 연구에 관한 논문이다. 문헌 연구와 온라인 웹사이트를 수집 분석한 결과, 디자인 행위의 주요 프로세스에 기반하여 비교하였을 때, 디자인 행위가 온라인 참여행위를 통해 수행이 가능할 것으로 예측되었다. 이러한 참여는 Web 2.0의 발전을 통해 많은 수의 대중들이 의사 개진과 의사 결정을 하는데 유용한 도구를 활용할 수 있게 된 덕분으로 풀이된다. 그러나 단순히 일반 참여자가 대중참여기법을 활용한다고 하더라도 전문 디자이너의 디자인 참여와 동일한 결과를 얻을 수 없을 것이라는 결과도 나타났다. 이는 전문가 영역의 문제 해결이 대중들의 판단과는 다른 경험과 전문성을 갖고 있어야 정확한 결과를 낼 확률이 늘어나는 것으로 해석되었다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 디자인 방법론의 특성
3. 대중협업(Mass Collaboration)
4. 대중협업의 사례조사
5. 종합
6. 결론
참고문헌

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