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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
유인두 (과학문화전시디자인연구소) 김현정 (시공테크 전시문화기술연구소)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술포럼 Vol.5
발행연도
2009.12
수록면
1 - 11 (11page)
DOI
10.17548/ksaf.2009.12.5.1

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유비쿼터스 공간은 컴퓨터가 사라지고 그 역할을 모바일디바이스, 스마트폰, PMP, 넷북, 아이팟터치, 모바일컴퓨터 등 소위 트랜스미디어라 불리는 일상속의 제품들에 부가적인 기능이 더해져 대체하게 될 것이다. 이 글에서는 과학전시기획에 있어 트랜스미디어 방식을 활용하는 몇 가지 핵심문제에 대해 설명하고자 한다. 주제 소개 후에 시공테크 전시문화기술연구소가 개발하고 있는 개인휴대단말기와 웹사이트의 예시를 이야기하고, 2012년 완성을 목표로 대체 현실 수족관으로 개발하고 있는 아이쿼리움(iQuarium)을 통한 연동방안을 소개하고자 한다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 트랜스미디어와 체험전시
Ⅲ. 트랜스미디어 방식의 휴대단말기 콘텐츠
Ⅳ. 전시4요소별 활용방안
Ⅴ. 결론
Reference
Endnote

참고문헌 (6)

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