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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
최운수 (공주대학교) 조용환 (충북대학교) 이준석 (엠프론티어)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 2011 춘계학술대회 논문집
발행연도
2011.5
수록면
172 - 180 (9page)

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최근 유비쿼터스 관련 H/W, S/W의 발전으로 사람과 컴퓨터 간의 커뮤니케이션(HCI ; Human Computer Interaction)이 중요시되어, 그 핵심기술로써 컴퓨터가 사람의 상태를 인지하는 인식기술이 활발히 연구되고 있다. 현재의 많은 패턴 인식 및 제스처 인식 시스템이 80% 이상의 높은 인식률을 갖지만, 이는 특정 제스처 또는 특정 상황 등의 극히 제한적인 표본 데이터만을 갖고 실험한 결과이며, 이는 곧 범용으로 활용되기 힘든 단점을 갖는다.
본 연구에서는 여러 개의 관성센서에서 입력된 3D 사용자 제스처를 분석하여 특징벡터를 추출한 후 개선된 하이브리드 신경망을 이용하여 학습 및 인식 과정의 성능을 향상시키고, 그래픽카드의 GPU를 이용하여 병렬처리(CUDA)[1] 함으로써 실시간에 가까운 처리속도를 낼 수 있는 관성 제스처 인식 시스템에 대하여 연구한다.
개선된 하이브리드 신경망은 기존 HMM(Hidden Markov Model)이나 퍼셉트론을 이용한 인식 알고리즘 보다 더욱 높은 인식률을 보이며, 많은 데이터를 처리하고 인식하는 과정에서 필연적으로 발생되는 처리시간 증가는 VGA의 GPU를 이용하여 병렬 계산함으로써 단일 CPU를 이용하는 데이터 처리보다 30∼250배 정도 시간을 단축할 수 있다.

목차

요약
I. 서론
II. 하드웨어 설계 및 개발
III. 연구 결과 및 고찰
IV. 결론
참고문헌

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