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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박종현 (수원대학교) 정철 (수원대학교) 박창섭 (동덕여자대학교) 이명원 (수원대학교)
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 제39권 제1호
발행연도
2012.2
수록면
45 - 51 (7page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 연구에서는 ISO/IEC JTC1 SC24와 Web3D Consortium에 의해 제정된 국제표준인 H-Anim 을 이용하여 캐릭터 애니메이션 교환을 위한 스키마를 정의한다. 기존의 H-Anim 에서는 인간형 캐릭터 구조의 전송이나 저장에 필요한 계층적 데이터 구조를 X3D 기반으로 정의하고 있으나, 생성된 애니메이션을 다른 캐릭터에 그대로 적용할 수 있도록 설계되어 있지는 않다. 본 연구에서는 임의의 H-Anim 캐릭터 모델에 임의의 모션 캡처 데이터를 이용하여 애니메이션을 생성할 수 있도록 H-Anim에 애니메이션을 정의하는 방법과 이를 기존의 H-Anim 구조에 부합하도록 애니메이션 기능을 위한 스키마 확장에 대해 기술한다. 본 연구에서의 캐릭터 애니메이션 데이터 형식은 서로 다른 응용들 사이에서 애니메이션 데이터를 공유하고 서로 호환성을 갖도록 하는 것을 목적으로 한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. H-Anim 구조
3. 모션 캡처 캐릭터와 H-Anim 캐릭터의 관절 매치
4. 캐릭터 애니메이션 파라미터 정의
5. H-Anim 캐릭터 애니메이션을 위한 스키마 정의
6. 구현 및 결과
7. 결론
참고문헌

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