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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
조인희 (남서울대학) 정경희 (경희대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제3권 제3호
발행연도
2009.9
수록면
19 - 25 (7page)
DOI
10.21184/jkeia.2009.09.3.3.19

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디지털화에 따른 정보혁명은 문화콘텐츠의 개념을 확대, 변형시키고 있으며 최근에는 문화콘텐츠 분야의 대상과 방법에 급격한 변화를 요구하고 있다. 이러한 변화를 바탕으로 디지털 콘텐츠의 성장은 국내 시장 환경이 디지털 콘텐츠가 유통될 수 있는 인프라가 잘 갖추어져 있을 뿐만 아니라, 빠르게 변화되고 있는 사회 문화적인 요인 등이 복합적으로 작용한 것으로 볼 수 있으며, 앞으로 그 활용분야 및 접근방법에 있어 새로운 산업영역을 창출할 것으로 전망하고 있다. 특히 문화산업과 관련한 다양한 분야가 활성화되고 고부가가치 창출함으로써 각 지역자치단체들이 지역의 특성을 살린 다양한 문화콘텐츠 개발을 통해 지역의 홍보 및 지역경제 활성화를 도모하고 있다. 본 연구는 한국 문화콘텐츠산업의 현황과 제도적 환경을 고찰한 것이다. 특히 최근 들어 온라인 게임과 웹정보콘텐츠 등 온라인유통을 기반으로 한 디지털 콘텐츠 업체의 창업이 활발하게 진행되고 있는데 이는 한국의 문화산업정책과 관련이 깊다. 하지만 체계적으로 운영되지 못하고 있으며, 이와 관련되어 진행된 연구결과가 별로 없다. 대학, 연구소, 기업지원기관, 지방정부를 중심으로 한 제도적 환경은 열악한 편으로 기업체에서는 지역의 지원기관보다 주로 중앙정부의 지원을 이용하는 것으로 나타났다. 따라서 지역의 문화콘텐츠산업이 발전하기 위해서는 무엇보다도 지역 내 핵심 주체들 간의 신뢰에 기반을 둔 긴밀한 교류네트워크의 확충이 중요하다.

목차

요약
Abstract
I. 서론
II. 이론적 배경
III. 결론
참고문헌

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