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이용수
1. 무엇을 생각할 것인가? (Was sollen wir uber Kunste denken?)
2. 놀라운 아이들(Wunderkinder)의 지속적 탄생을 기다리며
3. 2010 순환- 표상과 미장센을 인력한 사운드
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
예술적 테마가 있는 관광엔터테인먼트 개발
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2009 .11
학문으로서의 엔터테인먼트산업
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2010 .05
산업기술의 스마트 엔터테인먼트
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2011 .05
상황이해 엔터테인먼트 정보 서비스 프레임워크 구조
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2009 .11
엔터테인먼트산업과 연극
한국엔터테인먼트산업학회지
2014 .12
디지털 홈 엔터테인먼트 서비스 기술 동향
한국엔터테인먼트산업학회지
2010 .09
웰빙과 웰다잉 그리고 엔터테인먼트 산업
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2016 .12
삶의 향유와 엔터테인먼트
한국엔터테인먼트산업학회지
2017 .12
엔터테인먼트경영의 정체성 확립을 위한 소고
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2011 .12
엔터테인먼트와 융합교육의 현재와 미래
한국엔터테인먼트산업학회지
2019 .12
엔터테인먼트 기반 융합교육의 현재와 과제
한국엔터테인먼트산업학회지
2019 .12
엔터테인먼트산업과 연극영화
한국엔터테인먼트산업학회지
2014 .12
엔터테인먼트 경영기획 활성화를 위한 문화마케팅 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
UX(User Experience)와 엔터테인먼트
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2014 .05
“엔터테인먼트 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2012 .12
소셜미디어를 통한 엔터테인먼트 산업의 발전 방향
한국엔터테인먼트산업학회지
2010 .09
엔터테인먼트 용어 정의 및 분과별 적용 범위
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2017 .11
소셜미디어와 엔터테인먼트 스토리텔링
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2012 .05
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