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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
유석환 (SK마케팅앤컴퍼니)
저널정보
한국디자인학회 Archives of Design Research 디자인학연구 통권 제98호(Vol.24 No.5)
발행연도
2011.11
수록면
41 - 46 (6page)

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최근 들어 국내 패션산업은 제조원가와 노동임금의 상승 등으로 국제 경쟁력이 크게 약화되어가고 있다. 이를 극복하기 위하여 새로운 지식과 기술집약적 고부가가치 산업을 기반으로 국제경쟁력을 갖추고 선도적 역할을 확보할 수 있는 새로운 시장을 모색해야 한다. 본 연구 목적은 IT기술과 융합된 패션산업의 디지털 서비스 실현방안을 연구하고, 의상을 구매하기 위한 과정인 스타일링의 결정, 코디네이팅과 피팅의 3단계를 사용자가 직접 체험하는 융합형 매체의 제안과 이를 통해 새로운 패션 서비스를 체험할 수 있는 마케팅 수단을 개발하는 것에 있다. 연구의 진행을 위하여 기존의 전통적인 의류 유통 서비스과정(설계-생산-주문-판매)과 차별화 되는 핵심 키워드 3가지(Mass customization, Ubiquitous, Technology)를 정의하고 이를 토대로 전시 시나리오, 시스템 설계, 매체계획을 진행하여 미래 패션산업을 체험할 수 있는 전시관을 구축하였다. 개발방법은 패션유통산업의 현황을 조사하고 전문가 의견을 수렴하여 판매, 제조, 물류 부분의 특징을 전시체험에 적합하도록 시나리오를 구성하였다. 전시매체와 시스템 설계는 3차원 인체계측 시스템을 통해 체험자 신체정보를 DB화 시킬 수 있는 에이전트 시스템을 개발하였고 근거리 유무선 통신시스템을 전시관에 구축하여 미래의 의류산업의 서비스를 체험해 볼 수 있도록 진행하였다. 본 전시관은 패션산업에 IT기술을 접목한 새로운 서비스를 체험하게 함으로써 그 동안 의류패션산업과 IT산업에 공통부분이면서 시장에 존재하지 않았던 새로운 가능성을 제시하고 우리나라가 글로벌 패션산업의 리더로서 도약할 수 있는 계기를 마련하고자 한다.

목차

요약
Summary
1. 디자인 배경
2. 디자인 콘셉트
3. 디자인 진행프로세스
4. 결론(디자인 전개, 디자인 개발 등)
참고문헌

참고문헌 (7)

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