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홍은기 (고려대학교) 이동호 (고려대학교) 김태경 (고려대학교) 박준길 (고려대학교) 최진영 (고려대학교)
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers 한국정보과학회 학술발표논문집 한국정보과학회 2011가을 학술발표논문집 제38권 제2호(A)
발행연도
2011.11
수록면
351 - 354 (4page)

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튜링머신은 계산이론에서 매우 근본적인 개념이다. 계산이론은 전산학의 근간을 이루는 분야이기 때문에, 튜링머신에 대한 이해를 높이는 것은 매우 중요하다. 본 연구에서는 어셈블리언어로 작성된 프로그램을 튜링머신으로 변환하는 것을 통해, 둘 사이의 관계를 연구하고 튜링머신에 대한 이해를 높이고자 하였다. 본 연구에서는 Intel x86 어셈블리 명령어군의 부분집합을 사용하였다. 그리고 어셈블리언어를 튜링머신으로 변환해는 AS-LTM 컴파일러를 개발하였다. 또한 틱택토 게임을 사례연구로 하여 이 연구의 유용성을 입증하고자 하였다.

목차

요약
1. 서론
2. 배경지식
3. 튜링머신을 이용한 틱택토 승패 판정
4. AS-LTM 컴파일러 제작
5. Lego Mindstorm을 이용한 물리적 튜링머신
6. 결론
7. 참고문헌

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