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저자정보
Shuichi Takenaka (Yamaguchi University) Yoshiki Mizukami (Yamaguchi University) Katsumi Tadamura (Yamaguchi University)
저널정보
대한전자공학회 ITC-CSCC :International Technical Conference on Circuits Systems, Computers and Communications ITC-CSCC : 2008
발행연도
2008.7
수록면
13 - 16 (4page)

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This study proposes a fast rendering method for water droplets on glass surfaces, where the merger phenomenon between two droplets at non-adjacent cells is represented by detecting the collision of their contours and moving them closer into a single water droplet after the collision detection. The appearance of water droplets is efficiently rendered with an environmental mapping technique, a generating method of texture images using the framebuffer object function, and plotting these images using the point sprite function.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Previous works
3. Fundamental ideas
4. Water droplet movement model
5. Fast rendering method of water droplets
6. Rendering results
7. Conclusions
References

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2013-569-001138559