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저자정보
김종학 (성균관대학교) 김정훈 (성균관대학교) 함헌호 (성균관대학교) 조준동 (성균관대학교)
저널정보
대한전자공학회 전자공학회논문지-SD 電子工學會論文誌 第48卷 SD編 第10號
발행연도
2011.10
수록면
20 - 24 (5page)

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최근 다양한 3D 콘텐츠가 개발됨에 따라, 극장이나 자택에서 3D 안경을 이용하는 사용자들이 증가하고 있다. 하지만 입체 영상이 피로감을 발생시키기 때문에, 개발자들도 특히 어린이나 임산부 등에게는 장시간 시청을 지양할 것을 권고한다. 본 논문에서는 이러한 사용자 불편함을 개선하기 위해 디스페리티-맵의 히스토그램을 분석하여 영상 피로도 지수 측정을 제안하였다. 영상 피로도 지수 측정은 입체 영상의 피로도를 발생시키는 가장 기본적인 요인인 두 눈으로 보는 차이를 이용하였다. 이는 입체 영상을 생성하거나 보정, 또는 시청할 때 참조하여 사용자 불편함을 개선할 수 있다. 제안된 방법에서는 디스페리티- 맵을 얻기 위해 실시간 처리에 적합한 Census 알고리즘을 사용하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. INTRODUCTION
Ⅱ. HUMAN VISUAL SYSTEM
Ⅲ. PROPOSED MEASUREMENT METHOD
Ⅳ. EXPERIMENTAL RESULTS
Ⅴ. CONCLUSION
Acknowledgement
Reference
저자소개

참고문헌 (8)

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