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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이경재 (전남대학교) 정우수 (한국정보통신진흥협회)
저널정보
한국통신학회 한국통신학회논문지 한국통신학회논문지 제36권 제7호(네트워크 및 융합서비스)
발행연도
2011.7
수록면
795 - 805 (11page)

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디지털 정보기술 및 네트워크 기술의 발전에 따라 방송을 중심으로 실감미디어를 활용한 실감형 서비스들이 출현하고 시장의 수요가 증가함에 따라 실감미디어 기술에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 실감콘텐츠의 제작·전송·처리 기술 및 이를 서비스하는 산업을 통칭하여 실감미디어 산업이라고 한다. 실감미디어 산업은 교육, 건강, 광고, 여행, 공공 서비스 등 타 산업분야와 융복합을 통해 사업영역 확대가 용이하고 시장성이 높아 차세대 전략산업으로 주목받고 있다. 실감미디어 산업의 주도권을 확보하기 위한 미국, 일본, 유럽 등 선진국의 노력이 가시화됨에 따라 우리 정부도 실감미디어 산업을 육성하기 위한 계획을 마련 중에 있다. 이처럼 실감미디어 산업은 미래 방송/통신산업과 콘텐츠산업을 아우르는 최첨단 융복합산업이며 차세대 국가성장동력의 핵심산업군으로 떠오르고 있다.
이에 따라 본 연구에서는 실감미디어 산업의 경제적 파급효과를 계량적인 측면에서 분석하고 산업구조적 특성을 규명하기 위해 산업연관표를 이용하여 실감미디어 연관산업과 타 연계산업과의 관계를 분석하고자 하였다. 분석 결과 실감미디어 산업의 생산유발효과 및 부가가치유발효과, 고용유발효과는 각각 6,109억 원, 4,687억 원, 3,258명 등으로 나타났다.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 실감미디어 산업
Ⅲ. 문헌연구 및 연구방법
Ⅳ. 분석모형
Ⅴ. 경제적 파급효과 분석 결과
Ⅵ. 결론
참고문헌

참고문헌 (14)

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