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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김영식 (조선대학교) 임대운 (동국대학교)
저널정보
한국통신학회 한국통신학회논문지 한국통신학회논문지 제36권 제3호(통신이론 및 시스템)
발행연도
2011.3
수록면
133 - 139 (7page)

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오늘날 게임이나 동영상과 같은 디지털 콘텐츠를 불법 사용과 복제로부터 보호하는 것은 매우 중요한 일로 인식되고 있다. 많은 경우 허가받은 사용자만 디지털 콘텐츠를 사용토록 하기 위해서 하나 이상의 보안 서버를 두고서 이 서버와의 통신을 통해서 사용자 인증을 수행하게 된다. 하지만 이러한 방식은 사용자와 새로운 콘텐츠가 늘어날수록 인증 요청이 많아지게 되어 서버와의 통신에 상당한 비용이 발생하게 되는 문제가 있다. 더 나아가 제한적인 통신 기능만을 탑재한 플레이어의 경우에는 디지털 콘텐츠의 보호와 사용에 큰 제약이 따르게 된다. 이러한 문제를 해소하기 위해서 이 논문에서는 중앙 서버를 통한 인증이 없이도 카트리지 형태의 디지털 콘텐츠를 플레이어에서 인증이 가능하도록 하고, 디지털 콘텐츠의 불법 복제를 막을 수 있는 방법을 제안한다. 이 방법은 재생공격, 중간자 (MITM) 공격, 그리고 데이터 치환 공격에 안전하다.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문제의 정의
Ⅲ. 보안 위협 및 요구사항
Ⅳ. 제안하는 방식
Ⅴ. 안전성 분석
Ⅵ. 결론
참고문헌

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