메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
Eunhee Lee (홍익대학교) Sunghyun Cho (홍익대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 국제학술대회 MITA 2007
발행연도
2007.8
수록면
206 - 209 (4page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
As the game technology become advanced, the interest in realtime simulation based on physical become increased. In this paper, we examine the example and the technology of the 3-dimension physical engine and the example of the ocean game. And we study the movement of buoyant objects in the ocean in this paper. The movement of buoyant objects in the existing game engine has few application examples as well as study result. Therefore, in this paper we study the physical-based exercise equation and the application example about movement of buoyant objects to make up for these weak points.

목차

ABSTRACT
1. INTRODUCTION
2. THE MAIN ISSUE
3. THE RESULT OF EXPERIMENT
4. CONCLUSIONS
5. REFERENCES

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2012-004-004265453