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학술대회자료
저자정보
최정일 (연세대학교) 김종석 (연세대학교) 최윤철 (연세대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2009년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2009.5
수록면
571 - 574 (4page)

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본 연구는 조종사들이 브리핑 및 디브리핑시에 기동에 대하여 신속하게 활용할 수 있는 스케치 기반 애니메이션을 제작하여 사용할 수 있도록 제안한다. 기존의 연구에서는 항공기 가동을 위하여 복잡한 제작도구를 이용하여야 하며 이러한 것은 실제 다양한 공중상황에 대한 여러 가지 상황을 묘사하기에 어려움이 있다. 또한 항공기 기동은 상승, 강하, 수평비행등 3차원 환경이지만 실제 브리핑 경우에는 2차원으로 밖에는 표현할 수 없는 한계를 가지고 있어 조종사들의 인지에도 제한이 된다. 또한, 실제 항공기 기동할 수 없는 범위로 제작되는 경우 오히려 잘못된 기동을 묘사하게 된다. 따라서, 실제 항공기 기동과 유사하게 하기 위하여 항공기 추력을 적용한 3차원 애니메이션 제작 기법을 제안하다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 공중기동 애니메이션 제작
4. 구현
5. 향후연구
6. 결론
참고문헌

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