메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
오진우 (제주대학교) 고동욱 (제주대학교) 안희선 (제주대학교) 고기원 (제주대학교) 함현아 (제주대학교) 이현주 (제주대학교) 김한일 (제주대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2008년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2008.5
수록면
268 - 271 (4page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
제주에는 다양한 축제와 관광지 및 문화유산들이 있다. 하지만 제주를 찾는 관광객들은 유명 관광지 위주의 여행을 할 뿐, 홍보가 제대로 이루어지 않은 축제나 문화유산 등에는 관광객들의 참여가 저조한 실정이다. 관광객들에게 제공되는 제주에 대한 정보가 피상적이고 부족하기 때문이다. 이에, 많은 이들에게 친숙한 부루마블이라는 소재를 이용하여 제주의 문화유산과 축제 정보를 담고 있는 온라인 부루마블 게임을 설계 및 구현하였다. 게임을 즐기는 동안 사용자들로 하여금 자연스럽게 제주의 다양한 관광지와 문화유산, 축제에 대한 학습과 홍보 효과가 이루어 질 것으로 기대한다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 시스템 설계
4. 구현
5. 결론
[참고문헌]

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2012-004-004275704