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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
탁명자 (동의대학교) 김치용 (동의대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2007년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2007.5
수록면
348 - 351 (4page)

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현재의 E-카드는 의복에 비유하면 기성품이다 이미 만들어진 플래시 E-카드 중에서 사용자는 수동적으로 선택만을 할 수 있다. E-카드제공업체는 사용자의 다양한 요구를 받아들이기 위해 수많은 E-카드를 만들어야 하치만, 사용자 또한 하나의 E-카드를 보내기 위해서 수많은 E-카드를 검색할 시간과 여유가 없다. 그래서 만들어진 E-카드에 자신의 사진이나 배경음악을 넣는 등 점차로 개인화된 멀티미디어 서비스로 진행하고 있지만, 개발 속도와 서비스 수준은 사용자의 요구에 미치지 못하고 있다. 그리고 사용자가 단순히 E-카드를 제작해서 전송하는 데에 그치는 것이 아니라 받은 사람이 E-카드를 재구성하여 재사용 할 수 있도록 하여야 한다. 이는 E-카드의 응용적, 지속적 사용이 가능하게 한다. 또한, E-카드의 출력이 가능하도록 하여 E-카드를 오랫동안 감상할 수 있도록 해야 한다. 이는 E-카드의 단점인 소유 만족감이 없다는 것을 보완하는 것이다. 본 연구는 기존의 완성된 E-카드를 수동적으로 선택하는 것에 그치는 것이 아니라, 사용자가 직접 E-카드를 제작하는 웹사이트 인터페이스를 구성함으로써 디지털 매체의 양방향 커뮤니케이션에 좀 더 근접한 방향을 제시하고자 한다.

목차

요약
1. 서론
2. E-카드의 개념 및 특성
3. E-카드 웹사이트 사례분석
4. E-카드 활용방안 및 결론
[참고문헌]

참고문헌 (0)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2012-004-004271206