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저자정보
장혜정 (부경대학교) 이석환 (동명대학교) 이응주 (동명대학교) 문광석 (부경대학교) 권기룡 (부경대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2007년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2007.5
수록면
141 - 144 (4page)

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본 논문은 3D 모델의 기하학적 정보를 바탕으로 계산된 무게중심 좌표를 이용한 3D 워터마킹 기법을 제안한다. 제안한 방법에서는 하나의 3D 모델을 꼭지점의 개수가 비슷한 여려 개의 집합으로 나눈 후, 각 집합의 무게 중심 좌표를 계산한다. 또한 각 집합은 강인성과 비가시성을 만족하는 워터마크를 삽입 기준선을 가지게 된다. 이때, 사용한 워티마크는 이진 비트 스트림으로서, 각 워터마크 비트는 저작권을 주장하기 위한 랜덤치환(permutation)된 이진 로고 영상의 M*N 크기의 블록 LUT(look-up table)을 참조한다. 원 3D 모델을 필요로 하지 않고 워터마크를 추출하기 위해서, 각 집합의 무게 중심과 기준선, 이진 로고 영상의 블록 LUT를 이용한다. 실험 결과, 제안한 워터마킹 기법이 워터마크가 삽입된 3D 모델에 대한 비가시성을 만족 하였으며, 메쉬 간소화, 랜덤 잡음 첨가, 절단 공격에 우수한 강인성을 가짐을 확인하였다.

목차

요약
1. 서론
2. 제안한 3D 워터마킹 알고리즘
3. 실험결과
4. 결론
[참고문헌]

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