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한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2006년도 추계학술발표논문집
발행연도
2006.11
수록면
708 - 711 (4page)

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본 논문에서는 유비쿼터스 멀티미디어 컨텐츠의 구현을 위해서 자기 네트워킹과 대체 구조를 제안한다. 유비쿼터스 멀티미디어의 여러 가지 특성 중에서 컨텐츠의 측면에서는 컨텐츠의 사실성과 실시간성이 매우 중요하다. 컨텐츠의 실시간성을 위해서 본 논문에서는 자기 네트워킹과 대체 구조를 구현하고 해석한다. 컨텐츠의 네트웍 기능을 이용하여 서버에 접속하고 스스로 업데이트할 수 있도록 한다. 이에 따라서 전체적인 데이터 전송량을 줄일 수 있으며 마코프체인 모델을 이용하여 제안된 구조의 처리율을 해석한다. 제안된 구조의 단말기에서의 구현과 이를 통한 어플리케이션에 대해서 정리한다.

목차

요약
1. 서론
2. 자기 네트워킹과 대체 구조
3. 휴대용 단말기에서의 구현
4. Throughput 해석
5. 대체구조와 자기 네트워킹을 통한 유비쿼터스 멀티미디어 서비스
6. 결론
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