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이용수
요약
1. 서론
2. 자기 네트워킹과 대체 구조
3. 휴대용 단말기에서의 구현
4. Throughput 해석
5. 대체구조와 자기 네트워킹을 통한 유비쿼터스 멀티미디어 서비스
6. 결론
참고문헌
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