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저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2006년도 추계학술발표논문집
발행연도
2006.11
수록면
457 - 460 (4page)

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3D 컨텐츠의 활용이 증가하면서 3D 구조물의 상태 변화 또는 객체의 행위를 표현하기 위한 기법을 필요로 하고 있다. 이에 따라 3D 객체의 행위나 상태의 변화 또는 사용자의 조작 과정을 기록하고 재사용하기 위한 기법을 연구하였다. 3D 구조물의 구조관계를 표현하고, 구성객체의 조립 및 해체를 위하여 사용자의 직접 조작이 가능한 인터페이스를 연구하였다. 그리고 조작한 내용을 재사용하기 위하여 조작 과정을 기록하고 재생할 수 있는 시스템을 개발하였다. 최소한의 조작 내용을 기록하여 선택한 객체를 사용자의 조작 내용에 가장 가까운 경로로 재생하기 위하여 시간과 거리 요소를 복합적으로 적용한 정점 추출 기법을 이용하였다.
VRML, DOM, JavaScript를 사용하여 웹을 기반으로 3D 구조물의 관계 구조를 한눈에 볼 수 있으며, 직접 조작한 내용의 기록 및 재생이 가능한 시스템을 구축하였다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 연구 목적
4. 조작 기록 기법
5. 결론
[참고문헌]

참고문헌 (0)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2012-004-004269204