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한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2006년도 추계학술발표논문집
발행연도
2006.11
수록면
450 - 453 (4page)

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전역 조명(golobal illumination) 기법 중에서 래디오시티(radiosity)는 난반사(diffuse reflection) 물체들 사이의 관계를 가장 효과적으로 표현하는 모델이며, 이는 물체들 사이의 에너지 교환에 따른 에너지 평형상태를 모델링한다. 그러나 래디오시티는 많은 계산량 등으로 인해 실시간 활용 등에 적합하지 않았다. 최근에는 우수한 성능의 그래픽스 하드웨어를 이용한 다양한 래디오시티 방법이 활발하게 제안되고 있다. 본 논문에서는 G. Coombe 등이 제안한 방법을 구현하였으며, 각 텍셀(texel) 설정 및 보간(interpolation) 적용 등에 따른 시뮬레이션 결과를 분석하였다. 구현된 래디오시티는 이후 실시간 시뮬레이션 및 합성, 게임 등에 다양하게 활용될 예정이다.

목차

요약
1. 서론
2. 구현된 래디오시티 알고리즘
3. 실험결과 및 분석
4. 결론
감사의 글
[참고문헌]

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