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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이현진 (연세대학교)
저널정보
한국디자인학회 Archives of Design Research 디자인학연구 통권 제94호(Vol.24 No.1)
발행연도
2011.2
수록면
5 - 14 (10page)

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오늘날 도시는 점차 확대 발전되는 미디어 환경의 도움으로 거대한 스크린들과 편재하는 스크린들을 통해 다양한 스크린의 경험을 제공한다. 본 논문은 도심 미디어 스크린의 다양한 사례들을 찾아 이들을 미디어아트 및 디자인적 시각에서 분석하고자 하는데, 먼저 미디어파사드를 중심으로 한 도심의 대형스크린 작업을 통해 '함께 바라보는 스크린'의 개념을 정리하고, 이들이 상호작용적 접근과 결합하여 '함께 참여하고, 조작하는 스크린'의 개념으로 변화되고 있음을 살펴본다. 또한 모바일 폰 및 무선 네트워크 기술을 사용한 빅 게임 등의 커뮤니티 게임의 사례들을 통해 도시 스크린의 경험이 편재하는 스크린의 경험들로 더욱 확장되고 있으며 도시 자체를 하나의 시공간적 무대이자, 거대한 스크린으로 바라보는 개념적이고 인식론적인 접근을 시도한다. 이를 통해 본 연구는 도시라는 공공장소를 대중의 자유로운 참여와 표현을 가능하게 만드는 하나의 미디어 환경으로 바라보며, 이러한 변화 속에서 콘텐츠 생산 역시 전문기획자나 작가 중심에서 점차 관객과 참여자 중심으로 이동하고 있는 현상을 발견하고자 한다. 또한 미디어 환경속에서 스크린을 통해 생산되고 경험될 수 있는 "상호작용성"을 인간과 인간 사이, 혹은 인간과 사회 환경 사이로까지 확대 적용하여 접근해보고, 이를 보다 비평적이고 미학적인 차원으로 발전시켜보고자 한다. 이러한 예술과 디자인의 미학적이고 비평적 실천은 우리의 도시를 삶의 장소에서 재미와 의미를 타인들과 공유할 수 있는 장소로 바라볼 수 있게 만들 수 있다.

목차

(要約)
(Abstract)
1. 서론
2. 도심 속의 대형 스크린: 미디어파사드
3. 게임 공간으로서의 도시: Big Games
4. 거대한 캔버스로서의 도시
5. 결론
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