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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
3. 가상 해저 환경 생태계
4. 유비쿼터스 사이버 아쿠아리움 구축
4. 군집행동 유형 분석
5. 결론 및 향휴과제
참고문헌
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2008 .07
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1999 .09
사이버 캐릭터(Cyber-character)의 영상의 응용
방송과 미디어
1998 .06
유체 애니메이션과 Smart Fish을 이용한 실감형 가상수족관 구축에 관한 연구
멀티미디어학회논문지
2009 .01
군집형 센서 시스템의 영역 지정의 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
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Fish Schooling Animation System for Constructing Contents of Cyber Aquarium
한국전자통신학회 논문지
2007 .01
최적의 군집을 찾기 위한 상대적 군집 평가 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
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정보과학회논문지 : 정보통신
2010 .10
사이버 범죄 수사를 위한 사이버 포렌식 범주 온톨로지
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한국컴퓨터정보학회논문지
2016 .12
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