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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
김종찬 (순천대학교) 조승일 (순천대학교) 김응곤 (순천대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제11권 제10호
발행연도
2008.10
수록면
1,427 - 1,435 (9page)

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사이버 공간 및 게임 콘텐츠 상에 존재하는 수많은 캐릭터의 행동을 표현하기 위하여 개개의 움직임을 수작업으로 일일이 제작하여 제공하는 것이 거의 불가능하고 비효율적이기 때문에 이를 자동화하여 보다 사실적아고 효율적으로 표현하기 위해서는 군집 애니메이션 기술이 필요하다. 본 논문에서는 프로그래머가 가상현실이니 게임 응용 프로그램에서 군집행동을 프로그래밍하는데 직접 활용하기 위한 군집행동 라이브러리로 사이버 아쿠아리움을 구현하고, 사람이 사이버 아쿠아리움으로 접근하는 것을 거리로 측정하는 센서 보드를 제작하여 물고기들의 능동적인 군집 행동을 유발하는 센서 기반의 유비쿼터스 사이버 아쿠아리움을 구축한다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
3. 가상 해저 환경 생태계
4. 유비쿼터스 사이버 아쿠아리움 구축
4. 군집행동 유형 분석
5. 결론 및 향휴과제
참고문헌

참고문헌 (12)

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